Ооп Объектно-ориентированное Программирование: Что Это Простыми Словами

Класс можно рассматривать как шаблон или чертеж для создания объектов. Несмотря на отмеченные недостатки, Буч утверждает, что выгоды от использования ООП более весомы. Кроме того, повышение что такое объектно ориентированное программирование производительности за счёт лучшей организации ООП-кода, по его словам, в некоторых случаях компенсирует дополнительные накладные расходы на организацию функционирования программы.

  • FP, с другой стороны, тесно связан с декларативным стилем, который подразумевает, что вы определяете только то, что необходимо выполнить, не указывая, как это сделать.
  • У нас у всех есть некоторое представление о человеке, у которого есть имя, возраст, какие-то другие характеристики.
  • В Smalltalk был введен концепт инкапсуляции, который позволяет объединять данные и методы, работающие с этими данными, внутри одного объекта.
  • Все важные данные, которые требуются для функционирования объекта, должны хранится в нем самом.
  • Стоит учесть, что перед рассмотрением этих паттернов, разработчику нужно изучить основы программирования на выбранном языке.

ООП позволяет организовать код программы в логически связанные единицы, но при этом скрывает детали реализации. Основными принципами ООП являются наследование, полиморфизм и инкапсуляция. Большое значение имеет правильное построение иерархии классов. Одна из известных проблем больших систем, построенных по ООП-технологии  — так называемая проблема хрупкости базового класса.

Чаще всего под обычным понимают процедурное программирование, в основе которого — процедуры и функции. Функция — это мини-программа, которая получает на вход какие-то данные, что-то делает внутри себя и может отдавать какие-то данные в результате вычислений. Представьте, что это такой конвейер, который упакован в коробочку. Помимо обеспечения объектно-ориентированного программирования, эти языки предлагают другие интересные и мощные характеристики, которые дополняют поддержку ООП.

Преимущества ООП включают повторное использование кода, упрощение разработки и поддержки программы, повышение безопасности и гибкость системы. ООП (объектно-ориентированное программирование) широко применяется в современном программировании благодаря своей гибкости и эффективности. Основная идея ООП заключается в том, что программа представляет собой совокупность объектов, которые взаимодействуют между собой. На этом этапе разработчики начали представлять программы как набор взаимодействующих объектов. В 1980-х годах популярность ООП стала расти, и появились новые языки, такие как C++ и Objective-C.

Преимущества И Недостатки Объектно-ориентированного Программирования

Если некий класс наследует (или, как говорят, реализует) интерфейс, он должен реализовать все входящие в него методы. Использование интерфейсов предоставляет относительно дешёвую альтернативу множественному наследованию. «В объектно-ориентированном программировании класс представляет своего рода образец объектов, шаблон, на основе которого могут быть созданы

преимущества объектно-ориентированного программирования

Но если блоки кода большие, а функций сотни, придется редактировать каждую из них, продумывать новую логику. В результате может образоваться много плохо читаемого, перемешанного кода — «спагетти-кода» или «лапши». ООП используется при написании операционных систем, СУБД, компиляторов, драйверов, множества прикладных программ. Например, достаточно сказать, что почти все известные браузеры, Microsoft Office, Adobe Photoshop и Illustrator — продукты объектно-ориентированного программирования. Давайте применим концепцию MVP к рассмотрению объектно-ориентированного программирования, а чтобы не быть субъективными, также взглянем на функциональное и прототипное программирование.

Многие языки программирования, такие как Java, C++, Python, Ruby и другие, поддерживают ООП и предоставляют разработчикам возможности для создания объектов и классов. Одним из преимуществ ООП является инкапсуляция, то есть возможность объединять данные и методы внутри класса, а также скрывать детали реализации от внешнего мира. Это позволяет создавать более модульный и безопасный код, который легче поддерживать и изменять.

Такой подход позволяет программировать каждый модуль независимо от остальных. Главное — заранее продумать, как модули будут общаться друг с другом и по каким правилам. При таком подходе вы можете улучшить работу одного модуля, не затрагивая остальные — для всей программы неважно, что внутри каждого блока, если правила работы с ним остались прежними.

Самая известная реализация прототипной спецификации ECMAScript — язык JavaScript. Но с недавних пор ведётся также активная разработка на этом языке и бэкенд-решений. Здесь определен класс Employee, который наследуется от класса Person и который добавляет поле company для хранения названия компании. В этом отношении класс Person еще называется базовым классом, родительским классом, суперклассом.

Объектно-ориентированное программирование эффективно, если у вас есть фиксированная серия операций над вещами, и по мере добавления новых вещей ваш код развивается. Однако вы не сможете легко определить, есть ли у объекта вызванная функция, если не отследите, произошло ли это с самого начала. Объектно-ориентированное программирование и функциональное программирование преследуют одну и ту же цель — разрабатывать гибкие программы, которые легко понять и не содержат ошибок. Благодаря абстракции, полиморфизму и наследованию можно не писать один и тот же код много раз.

Прототипное Программирование[править Править Код]

C++ добавил возможности ООП к уже существующему языку C, а Objective-C стал основой для разработки программного обеспечения для операционной системы Apple Macintosh. ООП предлагает разработчику не только новый подход к написанию программ, но и новую философию мышления. ООП позволяет создавать модели, которые легко понимать и изменять, а также облегчает разделение сложных задач на более простые компоненты. Наличие инкапсуляции достаточно для объектности языка программирования, но ещё не означает его объектной ориентированности — для этого требуется наличие наследования.

Объектно-ориентированное программирование утверждает, что упрощает понимание того, как работает программа, объединяя данные и связанное с ними поведение в одном месте (называемом «объектом»). Взаимодействие с объектами, а не логикой упрощает понимание кода. Для модификации не нужно погружаться в то, как построено ПО. Благодаря полиморфизму можно быстро адаптировать код под требования задачи, не описывая новые объекты и функции. Объектно-ориентированный подход позволяет сделать код более структурированным, в нем легко разобраться стороннему человеку. Благодаря инкапсуляции объектов уменьшается количество ошибок и ускоряется разработка с участием большого количества программистов, потому что каждый может работать независимо друг от друга.

Здесь для получения имени определен метод getName, для получения возраста – метод getAge, а для установки возраста – метод setAge. Причем метод setAge изменяет возраст, если он представляет валидное значение (от 1 до 109). Для поля name также можно было бы определить метод https://deveducation.com/ для установки значения, но в данном случае предположим, что свойство name будет доступно только для чтения (в реальной жизни не так уж часто меняют имя). Вместо прямого доступа класс предоставляет специальные методы установки и получения значения полей. Такие методы доступа

Его суть заключается в том, что каждый верхний слой над объектом (класс) является более абстрактным, чем его «младшая версия». Разработчику не нужно много раз создавать один и тот же объект, приписывая одинаковые атрибуты и методы. Изначально данный подход создавался для того, чтобы связать поведение объектов с их классами. Дело в том, что людям проще воспринимать окружающий мир в виде объектов, которые можно классифицировать.

Наследование В Объектно-ориентированном Программировании

Очевидно, что разработчики ООП утверждают, что ООП — лучший подход к разработке программного обеспечения, в то время как команды FP утверждают, что FP лучше. В функциональном программировании проще моделировать реальные процессы, чем объекты. Его математическое происхождение делает его подходящим для случаев, требующих вычислений или всего, что включает преобразование и обработку.

Появление в ООП отдельного понятия класса закономерно вытекает из желания иметь множество объектов со сходным поведением. Класс в ООП — это в чистом виде абстрактный тип данных, создаваемый программистом. С этой точки зрения объекты являются значениями данного абстрактного типа, а определение класса задаёт внутреннюю структуру значений и набор операций, которые над этими значениями могут быть выполнены. Объектно-ориентированное программирование – известная парадигма (набор правил, принципов, критериев) разработки программного обеспечения, которая соблюдается программистами при написании программного кода.

Основы объектно-ориентированного программирования представляют собой перечень принципов, которые формируют данный подход. Иными словами, это правила разработки и применения всех структурных элементов (в т.ч. классов, объектов, методов и т.д.). ООП так популярно, потому что позволяет защитить вещи от нежелательного внешнего использования. Он скрывает переменные внутри класса и, таким образом, предотвращает доступ извне.

Наиболее распространённые в промышленности языки (C++, Delphi, C#, Java, Python и др.) воплощают объектную модель Симулы. Примерами языков, опирающихся на модель Смолтока, являются Objective-C, Python, Ruby. Внутри объекта или класса хранятся все данные этого объекта или класса. Таким образом, разработчик не может их редактировать при помощи других классов. Окружающие элементы могут лишь запрашивать «публичные» методы и атрибуты. Предшественником ООП является процедурное программирование.

преимущества объектно-ориентированного программирования

Структуры (по сути дела, структура здесь – специальная разновидность класса), объекты которых будут располагаться в стеке и статической памяти. Как мы увидим, вкратце это значит, что вам необходимо не забыть выделить память для объекта. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, которая позволяет организовывать код в виде объектов, каждый из которых содержит данные и методы для их обработки.

Наследование позволяет реализовывать сложные схемы с четкой иерархией «от общего к частному». Не нужно много раз переписывать в разных объектах одни и те же свойства. Достаточно унаследовать эти объекты от одного «родителя», и «родительские» свойства применятся автоматически. Можно создавать классы и объекты, которые похожи друг на друга, но немного отличаются — имеют дополнительные атрибуты и методы.

А класс Employee – классом-наследником, производным классом, подклассом. Далее каждый компонент будет изучен более подробно для лучшего понимания основ объектно-ориентированной разработки. Но разработчики должны учитывать все факторы при выборе парадигмы программирования, чтобы обеспечить оптимальную производительность своих решений. И каждое изменение, как правило, заставляет функции вести себя более сложным образом и выдавать более сложный результат.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *